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Gremlins ad alta quota, romanzo interattivo steampunk

Gremlins ad alta quota, romanzo interattivo steampunk

Anno 1900, il dirigibile Mercurio Vittorioso è in pericolo! Solo Giulietta e Luigi potranno svelare il mistero che rischia di precipitare l’aeronave verso il disastro. In questo romanzo interattivo sarai tu a decidere cosa succederà.

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La bella Giulietta e il rude Luigi vivono vite opposte, a due diversi livelli del portentoso dirigibile che li sta conducendo a Parigi: lei sul ponte passeggeri più lussuoso, lui nella sala macchine. Ma un’insidia imprevista li farà scontrare e li getterà in una trappola da cui potranno salvarsi solo insieme.

Riusciranno a risolvere il mistero del Mercurio Vittorioso, prima che questo si schianti sulle Alpi?

IN STEAM ROMANCE, LA STORIA LA SCRIVI TU! SCEGLI SE IMPERSONARE GIULIETTA O LUIGI, E PREPARATI A VIVERE UNA STRAORDINARIA AVVENTURA IN UN MONDO DI VAPORE, INGRANAGGI E PRODIGI.
A OGNI LETTURA LA STORIA CAMBIERÀ A SECONDA DELLE TUE SCELTE!

Acheron Books


Gremlins ad alta quota, librogame romanzo interattivo steampunkGremlins ad alta quota, il romanzo interattivo

Ho parlato spesso di questa storia perché ha avuto uno sviluppo assai travagliato. All’inizio doveva essere una sceneggiatura per un fumetto (che mi sono resa conto di non avere le forze per sviluppare), poi è diventato un breve racconto tipo commedia d’azione Steampunk. A quel punto però mi sembrava troppo poco e ho aggiunto dei disegni interni. Il problema era che ancora non mi convinceva, nonostante gli avessi già fatto fare l’editing.
Alla fine è arrivato Mauro Longo con una propostaccia irrinunciabile:

“Perché non ne facciamo un Librogame?”.

Parola magica: Librogame. Ho sempre voluto farne uno ma non avrei saputo da dove cominciare anche se negli anni 80 ne ho letti molti.
Mauro ha preso la storia, così come l’avevo scritta, e l’ha spezzettata e suddivisa su molte linee temporali grazie a un software pazzesco: il LibroGameCreator. È stata una cosa folle che fa capire alla perfezione come si sentiva il protagonista di Bandersnatch. Io invece ho pensato ad alcune varianti nuove da inserire e così la storia è levitata ed è diventata il doppio di come era all’inizio, se non il triplo. Sono aumentati i disegni interni e i personaggi in gioco, le emergenze da affrontare e la complessità.
Gremlins ad alta quota, librogame romanzo interattivo steampunk“Gremlins ad alta quota” ha una caratteristica: è un romanzo interattivo senza regole. Devi solo scegliere le svolte della trama evidenziate dagli ingranaggi e seguire le vicende di Giulietta o di Luigi. Deciderai il corso che deve prendere la storia e quali indizi prendere in considerazione. Spero che piacerà questa atmosfera nerd di commedia, azione e mistero. Mi sembra decisamente appropriato un meccanismo del genere in una storia Steampunk!
Questa storia è epocale non solo perché è il primo Librogame che abbia scritto, ma anche perché è il primo romanzo che pubblico con un editore. Le mie precedenti esperienze riguardavano partecipazioni ad antologie insieme ad altri guasconi, ma non avevo mai affrontato la navigazione in solitaria.
“Gremlins ad alta quota” non è che un primo sguardo al mondo ucronico che ho immaginato, ed è solo la punta dell’iceberg che Giulietta e Luigi devono scoprire. Forze misteriose minacciano l’intera Europa.

Il libro sarà presentato al prossimo MODENA PLAY! e sarà disponibile da metà Aprile (approssimativamente)

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Le scelte sono evidenziate dai piccoli ingranaggi.

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RECENSIONI

→Cultura Pop I migliori 10 librogame per inesperti.

→Other Souls Magazine “Riuscirete a risolvere il mistero del dirigibile? Oppure precipiterete verso la disfatta? Una sola cosa è certa: Mala Spina non delude”

→GSNT Giochi sul nostro tavolo “ho trovato la sua rottura con gli schemi più comuni del genere molto interessanti, inclusa la svolta “romantica” che è molto rara nel genere.”

→Terra dei giochi Gremlins ad Alta Quota rappresenta, nel composito mondo del librogioco, l’esempio meglio riuscito di “branching fiction” o narrativa a bivi. Non per niente, questo romanzo d’avventura in perfetto stile steampunk è stato lanciato al Modena Play 2019 e ha vinto a Lucca Comics & Games dello stesso anno il premio per il miglior librogame – categoria “Romanzo Interattivo”.

→ Recensioni Minute “Avevo adocchiato il libro in occasione di Lucca, ma la parola “romance” mi aveva fatto tentennare. Non me lo sono perdonato: un libro game è una sfida, a prescindere, e sfidare il mio pregiudizio faceva parte del godimento. Ho fatto bene a ricredermi”

Anima di Drago “La componente Steam risulta la più innovativa e piacevolmente originale a pari dell’ambientazione “aerea”

→ Librogame’s Land “La caratteristica sfiziosa è che, al netto dei paragrafi dedicati alle mosse di Giulietta e di Luigi, ce ne sono alcuni “comuni” dove si può approdare sia giocando con lei che con lui, e l’autrice è stata così abile a costruirli che, in entrambi i casi, si ha la sensazione di seguire un percorso logico e coerente sia sul piano della lettura che su quello del gioco.”
Migliorigiochiuna piacevole e sorprendente novità nel panorama dei librigame in italiano
Tom’s HardwareIl contenuto numero di paragrafi e la lunghezza degli stessi, nonché la mancanza di gameplay, rendono la lettura decisamente fluida e intervallata solamente dalle scelte su come far proseguire la storia. Un bel modo per chi vuole avvicinarsi alla narrativa interattiva per comprendere se possa fare per lui.


Malas Spina autrice di Mostri di Londra


Mala Spina

Sognatrice di avventure e imbrattatrice di tele digitali.
Amo la letteratura fantasy e d’azione, il progetto Altro Evo è il mio modo per far venire fuori tutte le storie che mi ronzano in testa. Sono appassionata di grafica e illustrazione digitale.
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La primavera dei Librigame, scrivere interattivo

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Me lo sentivo nelle ossa fin dallo scorso Lucca Comics che quest’anno sarebbe stato un po’ particolare per me. Sarà l’anno dei Librigame!

Ha iniziato ad esserlo sul serio quando finalmente ho capito quale sarebbe stato il destino della mia storia Steampunk “Gremlins ad alta quota”. Sì, proprio quella che sto trascinando da mesi senza trovarle la giusta collocazione, perché mi pareva sempre incompleta e ammEzzata.

Quando Mauro Longo mi ha proposto di curare la parte grafica di un suo progetto a tema… allora è iniziata la sarabanda.

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Horror Erotico, Gloria di notte, racconto Gratis

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Mala, perché non scrivi un Horror Erotico?

Una delle ragioni potrebbe essere, per esempio, il pericolo di ottenere storie come Gloria di notte. In realtà, all’inizio temo di aver scritto un macabro porno invece di un horror erotico, adesso invece spero di aver falcidiato le parti troppo-troppo e di aver rivitalizzato quelle troppo-poco. La storia che è venuta fuori è stramba e inquietante, un po’ come Senza sigarette sulla Luna, ma la differenza è che qui ci sono più scene spinte e quindi vi avverto con un bollino adatto diavoletto che userò da ora in poi nel caso che ne volessi scrivere altri.

WOW Women of WeirdAGGIORNAMENTO (22/02/2020) : Il racconto Gloria di notte è stato ceduto a Moscabianca Edizioni per cui non è più disponibile per il download. Adesso si trova, in una nuova revisione nell’antologia W.O.W. Women Of Weird Ed. Moscabianca ↵, un viaggio nell’ignoto e nell’altrove, terrificante e meraviglioso come la tana di una creatura o i meandri di un’astronave.

Gloria di notte non è più disponibile!

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Come fare un libro illustrato

Come fare un libro illustrato, Quando ne vale la pena?

I Gremlin sono sempre stati una faccenda seria! - Come fare un libro illustrato, Quando ne vale la pena?
I Gremlin sono sempre stati una faccenda seria!

Una delle cose da spuntare nella mia personale lista delle cose da fare prima di morire è quello di fare un libro illustrato. La successiva sarebbe fare una storia a fumetti, ma la vedo un po’ più complicata come faccenda. Poi ci tornerò sopra. Tra parentesi: sì, l’ultimo dell’anno posto sul blog e non sono in vena di fare articoli consuntivi di questo 2018.

Tutto è iniziato un po’ di tempo fa quando mi dissero: perché non provi a illustrare uno dei tuoi libri?

Forse sarebbe stato meglio far finta di non capire e girarmi dall’altra parte. Magari adesso non sarei nel mio consueto Collo di Bottiglia periodico ma, a dirla tutta, io ci penso da un sacco di tempo a questa cosa del disegnare una storia e l’occasione giusta me l’ha data proprio “Gremlin ad alta quota“, il racconto steampunk che è diventato appunto il mio primo libro illustrato (non per bambini).

Fatto sta che ho praticamente finito e in questo momento sono nella fase: “Secondo me ci sto investendo troppo tempo in questo libro illustrato per quello che sarà poi il ritorno“.
Ho ormai superato il “mi fa schifo, ho sbagliato tutto” e ora mi chiedo se tutta la fatica sarà mai apprezzata da qualcuno. Tutto regolare, eh. In misura diversa, ma mi succede per ogni storia, anche se questa volta… più del solito perché sto facendo qualcosa di nuovo.

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ridere di amazon, quando facevo vignette sulle classifiche

ridere di amazon, quando facevo vignette sulle classifiche

…Adesso però non mi vengono più in mente vignette umoristiche abbastanza carine come qualche anno fa. Forse ormai tutto mi sembra normale nel Condominio Amazon o forse ci faccio meno caso.

Oggi Facebook mi ha ricordato che nel 2014 postavo più o meno regolarmente buffe vignette sulle classifiche e gli improbabili accostamenti dei miei ebook con grandi classici o bestseller del momento.

In realtà non ho fatto solo quelle e oggi mi è presa voglia di andare a rovistare nel mio HD e cercare le cose demenziali che avevo creato come gadget per i miei libri.


Tutto è iniziato pubblicando “Il Giorno del Drago” e quando, contrariamente alle aspettative, ha iniziato il suo saliscendi nella classifica di Amazon. Beh, non ero preparata a vedermi accanto a ebook più blasonati e la vicinanza con alcuni  temporanei vicini mi aveva sorpresa. Queste due prime vignette umoristiche segnarono l’arrivo del mio primo ebook che, assieme a tanta bella gente, si sentiva un po’ come il cugino di campagna appena arrivato in città.

La prima vignetta in assoluto. Il Giorno del Drago arriva nel tranquillo Condominio Amazon.
… e si fa subito riconoscere da tutti.

La trovata piacque a chi mi seguiva e così continuai a prendere un po’ in giro la classifica, finché non divenne un appuntamento periodico con Cond0minio Amazon. La personalità che andava assumendo l’ebook del Giorno del Drago era decisamente scema… Per la rubrica Le travisate de “Il Giorno del Drago”.

 

A volte andava a scontrarsi pure con amici scrittori.

Altre diventava vicino di casa di autori che mi scatenavano la stupidera (a proposito poi sono comparse anche le avventure di “Kafra il Magnifico” e “Brutta come la Morte“).

Altro Evo contro Zanna Bianca
la vignetta di natale, Altro Evo contro Philip K. Dick
Altro Evo contro Tolkien, del tutto ignaro del film di Jackson.

Più spesso era la strana composizione dei miei vicini a farmi ridere. Specie quando “Il Giorno del Drago” si trovò  circondato dalle facce dormienti di ben due volumi Shadowhunters, o quando Brutta come la morte fu attorniata da ragazze di spalle che se ne andavano.

In tutto penso di aver fatto una trentina di episodi e mica tutte fanno ridere. Ho riprovato circa un anno fa, in occasione di una promo per “Brutta come la Morte” a fare delle piccole vignette buffe ma è stato un esperimento isolato.

La domanda è: perché mai ogni tanto mi metto a ravanare nel vecchio HD?

Il problema è che poi mi riprende voglia di tornare su vecchi progetti morti e sepolti e così… No, scherzavo. Condominio Amazon è morto e sepolto per davvero!

Invece c’è quel progettino di carte da gioco che quasi quasi…

 


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